insert method
插入弹出层
Implementation
void insert(ElOverlayEntry entry) {
// 若弹出层已存在,则将其移至顶部,内部会更新 RenderObject 的 index 权重
if (_overlays.containsKey(entry.id)) overlayElement.showTarget(entry.id);
_overlays[entry.id] = entry;
_markDirty();
}
插入弹出层
void insert(ElOverlayEntry entry) {
// 若弹出层已存在,则将其移至顶部,内部会更新 RenderObject 的 index 权重
if (_overlays.containsKey(entry.id)) overlayElement.showTarget(entry.id);
_overlays[entry.id] = entry;
_markDirty();
}