CopyWith$Input$GameUpdateInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$GameUpdateInput<TRes>(
  1. Input$GameUpdateInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$GameUpdateInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$GameUpdateInput(
  Input$GameUpdateInput instance,
  TRes Function(Input$GameUpdateInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$GameUpdateInput;